ブレフロ2からの新システム「クロスブレイブバースト」の発動条件や、クロスブレイブバーストの一覧をまとめました。
クロスブレイブバースト(XBB)とは
関連する特定のユニットでパーティを組むことで使用可能になるスキルです。
クロスブレイブバースト(XBB)発動条件
- 関連するユニットのレアリティを5以上にする
- クロスブレイブバースト(XBB)ゲージをMAXにする
- 関連するユニットをすべて編成する
- 関連するユニットの行動を行っていない
クロスブレイブバースト(XBB)一覧
※ユニットは★3のユニットで紹介しています。
クロスブレイブバースト(XBB)一覧詳細
各クロスブレイブバーストの詳細になります。
フォース・オブ・ヴァイザー
攻撃 |
敵全体に炎・水・雷属性合計35連の730%ダメージ |
回復 |
味方全体のHPの2600~2800回復 |
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力・防御力・魔防力を30%アップ |
勇家の団欒
攻撃 |
敵全体に炎・水・雷・光・闇属性合計27連の1020%ダメージ |
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力・防御力・魔防力を30%アップ |
BB |
味方全体に3ターン、BC獲得時の増加量を30%アップ |
回復 |
味方全体のHPの2600~2800回復 |
悠久のセラフィナイト
攻撃 |
敵一列に樹・光・闇属性合計30連の590%ダメージ |
状態 |
敵一列を80%の確率で2ターン、呪い・樹縛状態にする |
ドロップ |
味方全体に3ターン、BC・HC出現率を25%アップ |
謀焔昇雷の陣
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力を30%アップ |
BB |
味方全体に3ターン、ターン毎にBBゲージを400増加 |
スパーク |
味方全体に3ターン、スパークダメージを25%アップ |
覇煌の翼<イグニス・レイズ>
攻撃 |
敵全体に炎属性合計17連の360%ダメージ |
状態 |
敵全体を80%の確率で2ターン、炎焼状態にする |
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力を30%アップ |
絶品!不死鳥料理!
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力を30%アップ |
回復 |
味方全体に3ターン、ターン毎にHPを700~900回復 |
絶盾の慈愛
能力 |
味方全体に3ターン、防御力・魔防力を25%アップ |
防御 |
味方全体に3ターン、毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・
病気・麻痺・呪いを無効 |
聖叡のエクスプリケイション
回復 |
味方全体に3ターン、ターン毎にHPを700~900回復 |
回復 |
味方全体に3ターン、毒・怪我・弱体・雑念・虚脱・
病気・麻痺・呪い回復 |
義賊ゼルナントと賞金稼ぎ
攻撃 |
敵全体に樹・雷属性合計25連の340%ダメージ |
ドロップ |
味方全体に3ターン、BC・HC出現率を25%アップ |
ドロップ |
味方全体に3ターン、アイテム出現率を3%アップ |
ブレイブツインズ
攻撃 |
敵一列に光・闇属性合計21連の360%ダメージ |
状態 |
敵一列を70%の確率で2ターン、怪我・虚脱状態にする |
クリティカル |
味方全体に3ターン、クリティカルダメージを30%アップ |
パルミナの聖閃
攻撃 |
敵単体に炎・水・樹・雷属性合計25連の1220%ダメージ |
ディスターバンス
攻撃 |
敵全体に炎・水・雷属性合計36連の650%ダメージ |
状態 |
敵全体を60%の確立で2ターン、毒・怪我状態にする |
能力 |
味方全体に3ターン、攻撃力を30%アップ |
ダブルスクラッチ
攻撃 |
敵単体に雷属性合計22連の550%ダメージ |
状態 |
敵単体を80%の確率で1ターン、麻痺状態にする |
ドロップ |
味方全体に3ターン、BC出現率を30%アップ |
セイクリッドスレイヴ
攻撃 |
敵全体に光・闇属性合計24連の380%ダメージ |
スパーク |
味方全体に3ターン、スパークダメージを30%アップ |
威力 |
味方全体に3ターン、攻撃BBの威力を30%アップ |
グリムロード・バタフライ
攻撃 |
敵全体に闇属性合計24連の340%ダメージ |
状態 |
敵全体を50%の確率で1ターン、魅力状態にする |
スパーク |
味方全体に3ターン、スパークダメージを30%アップ |
ヴェーダ流聖対剣「リガユース」
攻撃 |
敵一列に光属性合計16連の400%ダメージ |
能力UP |
味方全体に3ターン、防御力を30%アップ |
回復 |
味方全体に3ターン、ターン毎にHPを800~1000回復 |
OPERATION DELTA
攻撃 |
敵全体に光・闇属性合計42連の630%ダメージ |
威力アップ |
味方全体に3ターン、攻撃BBの威力を30%アップ |
クリティカル |
味方全体に3ターン、クリティカル率を12%アップ |
%は何依存なのかな
発動キャラ全員の攻撃力合計平均でいいのかな